飛頓弓 彈跳的動力來源 其中一個很大的部分 是來自於
功與弦之間 的高度差
這個高度差 可分為兩來源
一個是 弦與弦間自然產生的 高度差
另一個是 人為的提高弓 所補充的高度差
1)自然的高度差 要注意的
前一條弦 執行的過程中 盡量保持在一個平面
不要造成弓的旋轉 讓高度差變小
這個就有賴於 有效的摩擦發聲 縮短行弓的衝程 沖繩減小 手臂僵住的執行就會容易些 就不會因此而已 讓弓旋轉
2) 人為抬高 弓桿造成的高度差
執行上要有虛擬槓桿的概念 想像 弓的左端 有一個支點
在剛開始換選執行的時候 這個支點 讓他在 弦接觸點的左邊
也就是說 這個虛擬的支點 是在最左邊
如此 我們右手 抬高弓的時候 銜接觸點 也一樣的會被抬高
因此產生人為造成的高度差
然後當弓降下去的時候 我們就要轉移這個虛擬支點
讓他移到 銜接觸點的右側 也就是弦接觸點 與 右手之間
這樣右手繼續抬起來 弦的接觸點 上方的弓桿 因為是在支點的另一側 所以會降低 這樣就可以順利的下降 摩擦到弦
這種虛擬的支點 類似概念 就非常像我們體育打羽毛球 打高遠球 殺球 切球
我們用腰部的力量然後傳動到 手臂最後到手
這個路徑的中間會有一個虛擬的支點 所以身體是向後弓起來的 然後差點出現的改變 身體繼續處理但是最後 手的部分會像前幾擊去
當然因為殺球 切球 高遠球 擊球的角度銳利度不一樣
所以 虛擬支點 最後移轉到的位置 也需要不一樣
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